当薛迅🌸羽将手放上去以后,得知到这🛲把匕首的文字描述,而果然与其他游戏模式中的匕首有所不同:
“原本只🁆🃠🙍是普通的对鬼匕首,然而在进入此处后发生了神秘的异变,如今它对灵异节点有着更有效的攻击力。”
看到这段描述以后,薛迅羽算是🞳解开了心中的一个疑惑:“看起来🐸🄤这个幻影模式的破局点,便在这把匕首身上了。”
毕竟按照正常模式中,灵异子弹对灵异节点的耐受性来估计,想要在这么短🗀😡🂽的街道内,在🂥🐵🄋猛鬼袭击过来之前解决灵异节点,似乎是有些困难,甚至根本🔷🅌无法办到的行动。
现在有了这个特制匕首,那么一切就🛲都能够解释了,可以通过这把特制匕首,在短时间内消灭灵异节点。
可是随着一个疑惑的🄴🁵消失,薛迅羽心中又涌起了另外一股疑🁡惑,即针对整个游戏模式而产生的疑惑。
既然灵异子弹无法解决,而必须是得用特制匕首去解决,🂴📂就意味着猎人必😫须足够靠近灵异🂥🐵🄋节点才可以。
本来这条街道就没有多少距离,猛鬼玩家肯定是会不断靠近,现在猎人玩家为了解决灵异节点,也在不断往⛫前🔨🃋🖑冲,双方遭遇的时间就更⛿☦短了。
所以似🌸乎从看到这个模式的第一眼,制作者穆🔫季姜就一直在鼓励玩家,需要尽快的靠近在一起。
可这又是为什么呢?单个猎人面对猛鬼全🕼🎺无胜算,所以才得使用枪械去袭击,可幻影模式在鼓励双方对冲的同时,却依旧维持着经典的5v1比例。
要🍄知道按照以往的《猛鬼猎人》游戏模式,在没解决灵异节点之前,猎人都会尽量拖延遭遇的时间。
可显然在游戏正式开始以前,他们是没法想明白这个🌋♉🆥道理,于是薛迅羽就决定,那干脆暂时不想了,只要等幻影模式正式开始,那么一切谜团就都会被🔷🅌揭开。
薛迅羽在内的猎人玩家,🅜正在那里♑忧🛲心忡忡的时候,他们并不知道对面的猛鬼玩家,同样也有些胆战心惊。
毕竟对面🁆🃠🙍五位猎人可不是什么阿猫阿狗,虽然操作技术明🂴📂显比自己第一个层次,问题是这又不是🅩1V1的对决战斗。
而是🞅👲🌯一种考验团队配合的不对等战斗,这种时候如果仅是低了一个层次,老实说猛鬼玩家根本没有必胜的把握。
猎人玩家正因为周边场景,不但没有可以躲避的空间,反而还鼓励🐸🄤猎人与猛鬼对决而心惊时🖆🐖,猛鬼玩家这边也同样是如此。
薛迅羽一直觉得这条街道太短,🞳但再怎么短即便是全力冲刺,也得跑个一两分钟的时间,才能从这一端到那一端跑个来回。⚬🔢