玩家在npc土着越🁲来越光明正大看食物的眼神看的浑身发😪🄉毛的白天很快就过去了。
夜深,猩红的月逐渐挂上天际,冷风为这注定不平🜐🁗静的夜妆点了几分阴森。
玩家下了课就在宿舍一楼商量对策。
今晚是必🕔须要出去寻找线索的,这样才能增加镜头,获得更多评价来赚取积分。
出去寻找线索获得镜头这个算是玩家心照不宣的规则,因为只有解锁🁦🈁更多剧情,才能获得不断的往下走获得新的对话和人设的发挥。
也不是没有玩家另辟蹊径,从头开始苟,每天蹭蹭剧情,跟人假模假样的讨论,抢抢镜头,有事跑的最快,但是获得线索的时候脸皮比谁都厚,几乎是人人含骂,人家还不以为然的洋洋得🏧意以为自己抓住bug🗉🙯。
但是最后只获得里的短短一句。
【xx每天🌩🁱都💟📃😎按时厚着脸皮来听取线索,行🛹♫为令人不齿,后来就不了了之。】
获得1积分后就很少有人这么干了。
正常一个🕔世界能获得的积分是100,按照🛹♫个人成就加分,所以可见1分真的就是打📻发了。
当然也有佛的不能再佛的玩家依旧这么干,总有人🜐🁗放弃愿望变得懒散,但是系统不养📻闲人,超过5次,副本积分没有及格线60分后会抹杀。
积分的重🕔要性没有人不懂,因为副本的强度是随机的,如果一个弱鸡突然闯进强大剧本,只有草草出局🁔的份,一般很难活着走剧情,所以前期很多玩家都会用积分投资自己。
玩家初始属性都是根据个人基因得出的,每个🐤🁴人都可以看到自己的属性🍡🉥面板。
系统初🂳💳🕷始会根据个人基因提供🖣🔘推荐人设和属性加🀦⚩强推荐。
具体看个人分配。
偶尔也有🕔一些奇怪的道具,等着幸运人士捡🛹♫到。🀦⚩
这些信息都能在玩家论坛里看到,是玩家用实践试探出的结果,包括小世界完成和半完成体,同🎨📪🝧一本会有不同剧情和副本展开都可以查看🍿🍷,根据⛤难度排行。