《诛乱》分为三个背景模式🙀,现代、星际、西幻,可单刷可组队🌶🃢,队伍上限不🜍超过十人。
现代自不必说,一百位玩⛨家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图🐜🀪上执行任务🀺🁲,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营🆄的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是&🎇🏀🖽zwnj;沙漠,中央有绿洲,东西南🏞北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无&🚞🔝zwnj;边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上🄕发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩🕙体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴🔇⚈🏜,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和行动&zwn🚑💪j;迟缓debuff,不能及时赶到安全🃕🗪区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,开出什么完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能☸🄌。
死亡和击杀信息会在🜂玩🃌家视野正上方显示系统通知,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上🕙角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无☉法探索的毒圈🂉🌻🄐内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,🃘玩家自身技术也决定了射击的精度和稳定性。
另有诸如地雷、手榴弹之类🅳不讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹口径统一&⛨zwnj;,以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不&zwn🝃🈢j;同武器的效果。
要是全用同一种子弹,那岂不是抢到🛣好枪不松手,一把AK走天下。
不同种类枪械适用&z🔙wnj;范围不一,就像有🖶🗄🙈人喜欢近战贴脸🝥有人习惯远程操纵,不多使用几种怎么知道自己适合哪种?
多项统计表明,愿意主动改变的还是&zwnj💗;🌶🃢少数派,即使🜍当下的并不一定最合适。唯有子弹不足不得不放弃一样武器,大部分玩家才会换其他武器尝试。