另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地🗍面和墙🃓壁,所有不会💶🖘动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的🔁活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个🗍角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将🀘☩人变成展览品的方法!
如果♘人不移动,那么在这💾🗞条规则之下,👚人就成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些规则,陈木得出了任务的生路☇☷——
在碰到诡异保安时,不⛂需要逃跑和躲避,只需要站着不🛍🛄动,你就成为了公爵的展🁺览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无🆚🐊♯法触碰你,更别提抓住你🈡⛡了。
只要站上两个小时,在⛂这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,心思敏捷🃓的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样🞣的气息。
这⚴🕩次的任务规则中,首次出现了诱导性的规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错👚,干扰玩家找出正确♆🆌的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽💶🖘你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触🄼碰博🃰🛝物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的👚时候,要尽你所能的躲避保安。