那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?
乐天派会说是随机的。
毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家🍳他们创造符合系统的评估,🁈🜎这都是非常严肃和难解的问题。
井天几人却非常清楚,魔法图纸的创造,一方面是创新,另🌃🟦一方面便是合理性。
简单的说,现阶🟎段创造空间中给大家提供了许多武器装备元件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。
但是,其外形是否独特,很🚑大程度🏩上决定了武器的品阶🌥🁎。
这种独特指的不仅仅是外观🚑,更多程度上是武器的内涵,可以说是故事。
铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说🎰🔲🄧故事,那么创造魔法图纸的时候,也要抱着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个故事,需要以文字形式提交给系统。
这就要求玩家创造的时候有灵感故事,可以说出设计的灵感来源,可以升华装备的价♝🇪值。
之后,系统不仅仅要考验武器的😑🀩⛅创新性,还要考虑武器的合🌃🟦理⚜性。
毕竟创造是无极限的,系统不限制大家的想象力,但是如⛨🜽果你非要把匕首创造成长剑的长度,就创新而言,某种程度上的确是创新,但是这种魔法图纸就是不合理的存在,就会被系统直接判定为失败作品。
同样,如果你创造出来的装备超出了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创造成了一把🜻A😴🅪K47,那么好吧,系统也断然不会通过你的创🖾造。
这超越了游🞻🙔戏的时代,违背🚑了游戏的大背景⚓🐺🄷。
这是大方向🞻🙔、大背景的合理性,玩家必须尊重游戏🔥时代背景,创造出符合🕇时代、符合装备本身定义的装备。
再有,就是数据的合理性。
在创造武器🞻🙔的时候,你想要🚑赋予这把武器怎样的属性?
这也需要玩家去定?