《逐鹿》的剧情杀之后,教程便会进行战局复盘,指点玩家的城池规划中哪处的设计不合理,被敌人抓住破绽成了易攻难守之地;又有哪里是豆腐渣工程,招募的NPC建造能力低下,盖出的防卫⛘设施根本不过关。
还有向魔尊推荐守城的NPC军事能力不足,面对入侵根本指挥不动🀸🁨士兵等问题。
然后,重新进入游戏。
你以为第二局⛱🞐AI就会放过你了吗?不🕟,玩家在学习的时候,AI也不会停🏻🟑🜘下开疆扩域的脚步,教程保护时间一过,如果玩家建设的城池不合格,恭喜,二连跪达成。
在《逐鹿》的初见杀、再见杀、N见杀和《九九归一》等游戏的加持下,魔修们对游戏的新鲜劲基本就都过去了,甚至对乐此不疲投身游戏😨的一干正道修士产生了由📁衷的敬佩。
困扰他们百年的正道崛起之谜破解了,如果在这等丧心病狂的训练下🀸🁨自身仍无进益,也⚊⚊别修仙了收拾收拾回凡间种田吧。
这是重建北域时魔修们心中一致的吐槽。
当初殿主发布悬赏时个个不以为意,都寻思就算选出规划图也没人建得来,否则申屠家何以靠此敛财万年🟀🙿🐌,这碗饭又不是谁都吃得。
现在回头看看自己,刻在肌肉记忆里的画准线起基添砖刷漆熔炼上🎵结界质检等一系列操⚊作,熟练得令人心疼,不由悲从中🉂🄤⛉来。
原来🃑基建真的是个体力劳动不是脑力劳🕟动。建筑工竟是我自己.🀼jpg
别问,问就是秘境里死多了,无他,唯🕟手🞌熟尔。
《逐鹿》只能重开不能存读档,暂停功能也被锁定。AI又从不给他们犯错的机会,每局教程过后几乎都是直接验收基建成果,一朝错🝔则满盘皆输,修筑要点想忘都难。
可建造一座能防御住外敌入🔜侵的🅶城池,只是《逐鹿》的🅨开始。
东域主城结界内,那位打过一千多局屡败屡战的领队北一,🌅☐神识扫过城外不慌不忙就地驻扎调息的敌人,再🏂转头看向城楼上不知不觉挨近他们北域留守魔修的原东域守卫,心头一咯噔。
这场景他熟,太熟了。
北一是直隶北域魔殿的亲卫,与殿主定下同命契,主死仆亡,像他这样效力于殿主的亲卫不计其数,代号为一是因为上一位用这个代号的人死在了北域先前的夺位动乱♛🅛中,倒不是因为他实力多强或是☏多心腹。
原本的亲卫要做什么他不清楚,横竖不像现在这位殿主,五十年里有四十五年没让人合过眼,游戏时长直逼四十年。别说条件反射,他都快对这些似曾相识的场🍎景应激了。