另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有🂩👚不会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触🚜🔒⛧碰🅸其他的东西。
但是换👿个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将🆨💆🏩人变成展览品的方法!
如果人👿不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵的展览品!
所以,👿结合这些规则,陈木得出了任务的生路——🃟
在碰到诡异保安时😬,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别🆨💆🏩提抓住你了。🅸
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游🅿🌗⚳戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏🆙结束。
不过,👿心思敏捷的陈木🟁,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的👿任务规则中,🞌首次出现了诱导性的📷🟢规则!
所谓诱导性的规则,是🟁在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你🈢⛫所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰🆙博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能🏴🞓的躲避保安。