“我发现🏹🟄,在游戏中,武器实际上有三种不🀫⛘同的🗕🛟🝭状态。
“一种是拿在手上,一种是扔在地上。🚍💄🏔但还有第三种,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一种虚空链接的方式继续‘粘’在勇者手上!
“而当‘粘’🂣🐦的武器🜪足够多的时候,勇者就会进入一种特定的超载🆜🐝状态,这些虚空链接的武器,就可以被带去其他的存档!
“目前我还不确定这其中的原🍑理是什么,按照常理来说,这种b🝛🞐ug一般是出现于技能内存不足或者代码有漏洞的情况,《无尽幻想传说》我毕竟是在PC端玩的,应该不至于内存不足或者机能孱弱。
“所以我猜测🂣🐦,可能是跟官😩🄇方使用的新引擎有关🗕🛟🝭……”
这位U🞝P主一边解🟃释,一边在画面中进行相应的演示操作。
只见他在城🂆🌥🁏镇中找了一处台阶,而后让勇者🀫⛘背对着台阶蹲下,而后小心翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台阶保持一定的距离。
而🀟♯后🌵🃝😭,他打开背包,开始往地上扔武📄器,用于测试距离。
如果按照正常的🕬游戏机🗭🞹制,游戏中的武器只有两种状态,要么是拿在手上,要么是扔在地上。
不可能出现『既不🟃在🜪手上也不在地上』的叠🀫⛘加态。
但UP主却通过一些特定的操作,卡📄出了这一状态!
按照UP主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔📧🝐在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。
此时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武🀫⛘器也会再次回到勇者的背包中。
如果仅仅是这样的话,倒也不🍑足以触发什么🀫⛘bug。🞝🕅
但这🌵🃝😭名UP主却非常机智地在🍑此基础上想到了别的办🞝🕅法。
如🀟♯果同时扔下多把武器,前面的武器能扔🉅🄻下,但后面的武器无🖺法扔下呢?
只见这🞝名UP主先是一口气扔下了五把连发弓,这些弓主要是为🝛🞐了🆜🐝填满勇者身后和台阶之间的空隙。