“奈奈,你没收到暗示一类的消息吗?”
“嗯...”
“...”
说,还是不说?
南路遥犹豫,想找点⚎🐎⚚东西捏捏,握起前边🎈🏆那滴落小水滴的玻璃杯小饮半口,放下...
竹本奈奈眸子闪闪,盯着杯沿,那消退的🎈🏆红晕又是浮了上来...
“咳咳,那什麽,奈奈,这次动画化别💹抱太大的期待为好。”
“哦...啊...是那样啊。这个我知道,有作品的企划,G0🟦🟘🝙u通没做好,没进行下去,所以名额转到了我作品上边?”
“嗯...”
动画制作是一个漫长的周期X工作。
动画🗁😬制作会经常出现谈不拢的⛉情况,多数情况他们会在‘没有公布确定消息’之前,动画公司就已经开始了制作。
好,不好,演示样品如何,赞助👢商谈不谈得拢,有哪些条件,需要安cHa什麽人进哪个组,指定‘指标’到不到位,又需要动哪些‘🈤⛻零件’..🜃⛂.
诸多事情,在不断开⚎🐎⚚会讨论同时,动画制作也在同时进行。
一个谈不拢,这事儿就掰了。
失败企划将会转交给下一项目再度利用。
大多数动画公司,隶属於出版社旗下,选择权利在於出版社,💄不在动画公🌆司。谈不谈得拢是出版社与赞助商需要讨论的问题,制作不制作,他们只能做,属🞻工具人X质。
卖碟?卖碟能有卖书赚钱?这个时代,碟片销量一万就谢天谢地了,轻小说那边腰斩🖋👇🆬线定在三万,漫画销量多的更是能到百🆙🏿☐万级别。