和亲朋好友同🏣🛶时进入游戏,发现被随机安排到不同聚集地。
这些聚集地惊人的相同。孤崖、木屋🄂🝿🐹、缺少资源、只能看到海水🔓。
至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌⛏🙜晨浓雾时窗外会有无数脚步声、躺在床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声莫名打开,露出门后幽暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。
另外还有一些玩家抱怨噩梦梦境太难——或者说是信息不🃞😻对等导致太难。
这种问题在其他难度同样存😲🅒在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。
这不难理解,也很好解释。
大🚘📮抵就像普通难度有十个陷阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。
而噩梦🕑🈺难度同样有十个陷阱😲🅒,每个陷阱里面要么站满基佬壮汉要么灌满放射性废液。♢🍴
好在玩家对📒此仍然乐此不疲,这也是🄂🝿🐹现在的游戏氛围导致的。
从游戏发展开始💄🏓,新奇、友善、暴戾🄂🝿🐹、快节奏、消遣,这些游戏整体氛围相互来回过度,现在正⛏🙜好轮到了新奇。
望海崖,除少部分玩🏌😨家在空地交谈,大多数玩家都在望海崖♽周边游走,打探四周。
从玩家们收集到的消息来看,有好有坏。
坏消息是💱🕬周📒边没发现任何除海浪以外的东西。
好消息是游戏没有生存设定,起码🈚玩家不会成片成片饿死。
想要离开,只能💄🏓通过浮得起来的东西。比如⚕👓永远会自动回到沙滩的三艘木船。
至于🆚敢于游出去的人不是没有,只是他们再也没出现过。
黑黝🆚黝水面深不见底。即便是望海崖东侧海滩,只要深度超过一指颜色就不可避免变得深邃。