山城科技不久前推出的“梦想号”全息设备,固然震撼了整个世界,但🁇🃩🚙对游戏界来说象征性意义多于实际意义,毕竟只能用于航空航天事业,可用性实在不高。
但是“梦想二号”就不同了,虽然仍旧无法用于游戏,可已经能够向各界行🐠业小规模开放。
所以比起只闻其名不见其器的🔑“梦想号”,有钱的土豪就已经能👓🈝够以录屏的方式,向观众们展示萌芽状态的全息设备🆬💥。
或许其他圈子对全息设备不会太过热衷,🏲🝿但游戏玩家显然不会如此,虽然全息游戏还是⚔八字没一撇的存在,却也无法阻止他们兴致勃勃的讨论。
这么一来《猛鬼猎人》的风头完全被盖过去,即便过去好几天,热度仍然没有衰减的太⚔过厉害,直接将《猛鬼猎人》的风头给盖过去。
要是放在过去🏶🞡戴文瓘还是玩家的时候,对此自然是不太在意,可现在他已经是公司老总,全息风波冲击的还是自己公司游戏,看到这情况当即就急眼了。
于是很快《猛鬼猎人⛎》又放出新消息,将不少原本要在开服后才会公布的信息,在10月份就提前向玩家公开,从而强行把一定的热🇫度给炒起来。
“与公测期间的游戏大不相同,等到正式开服以后,将会在🞘🔟游戏内加入养成系统,玩家们可以培养自己的猛鬼与猎人。”
直播中戴文瓘侃侃而⛎谈:“设想一下,假如你的猛鬼能召出七个普通鬼奴同时存在,对游戏又会有什么样的改变呢?”
“🟠而这也不是仅仅🖈🐧猛鬼加强,猎人们会有🏲🝿更好的装备,还有呼吸回血等这些功能,双方都会互相不断成长。”
除了对技🏑能🝘树等内容的介绍,戴文瓘还将一直以来,对公众隐藏的崭新游戏模式,在这次采访中解开了神秘面纱:
“虽然对决模式收到了许多🅝玩家的欢迎,但只有这一种🍗🍗模式的话,作为一个游戏是不够合格的。”
“《🄃猛鬼猎人》也是有剧情的🔑,主线剧情每向前推进一个章节,游戏♥👲就会相应更新一个模式,以保持玩家对《鬼猎》的粘着性。”
“我们青鱼🝘公🏶🞡司对🖈🐧《猛鬼猎人》的设定之一,就是主线每推进一个章节,游戏就要相应的更新一个玩法。”
每🟠个新章节都有新玩法,似乎还会和剧情有关,这确实是很吸引人的一🁇🃩🚙点,但也引起了不少担忧。
要知🄃道《猛鬼猎人》是全新的游戏题材,很难从其他游戏中吸收经验,这种一章节一模式的推出频率,是否会造成头重脚轻?当然这个问题现在不得📌而知,只能等待之后的发展揭晓。
“新模式的名称叫做‘赶路模式’,将会与对决模式截然不同,不是增加几个玩家就能交新模式,而是在玩法🐎⚗👣上具有了重大变革。🄯”