在同一攻击梯队里,系统自然会选择杀伤更高,更能有效打击对方火力输⚦📥🜾出的生物🊊优先消灭。

    骷髅猎杀和射击了。

    能连下十多个人族领主而丝毫不损的骷髅猎🚩杀们在第一轮炮塔火力下竟然就直接倒了27个!无视防御属性和距离的全杀伤箭塔果然很厉害,即使早就算准了自己的损失情况,刘逸飞心中仍是在不断滴血。

    接下来是身披亚麻💭🕇🇡色罩袍的五阶五级人族生物苦行僧的攻击!苦行僧是经过长时间不断艰苦修🝪行的僧侣,无论是在体力、速度还是近战上都有不小的提高,因此他们的速🅇度高达7点!比刘逸飞的猎杀们还要快一线。

    而近战杀伤不减的特🜻效也使得他们面临贴身战术要灵活自如的多,太过脆弱的兵贴了没用,强力的兵种贴上来完全是火力上的浪费,除非有很重要的战略作用,不然还不如让强力兵种去收割更有价值的骑士的生命,毕竟,被贴住的骑士威胁程度要远远小于奔跑起来的骑士。而真正合格的肉盾型生物也往往会是一族中速度比较慢的,想要冲上来至少等挨几轮打先。

    不仅近战出色,苦行僧🉐的远程光球攻击效果同样喜人。0-12的高额稳定杀伤即使是面对高阶中的六阶生物也能因为远程带来的优势具有不小的威胁性,数量累积起来以后绝对会是战场上的巨大助力,更别提🊶选择祭司分支的信徒系兵种还有强大的治愈术和辅助魔法,更能为战场上看似无解的死局🖝📤🜶带来生机。

    面对这样的高阶部队和优秀的攻防属性,即使强如刘逸飞心中也不是很踏实,不过还好,苦行僧只有区区7个,💁🎷🕯不过骷髅猎杀的战略防御属性太低了,一击还是倒下去了9具骷髅猎杀。

    终于轮到猎杀行动了,战斗开始后🎤一箭未的猎杀已经减员了近四分之一,剩下这92个还能坚持多久就很难说了,刘逸飞将骷髅猎🞞🕏🈫杀的攻击目🉃🄭🀯标锁定在五阶的苦行僧身上!

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