那是崇皇获得🛠🝶🏧属地申请权限之后遇到⚊🏰🝭的🏚🚥事情。
当玩家创建的公会到达十💿🗤级,就能前往帝国联邦申请属地,其中要求🃁条件暂且略过,最主要的是,当你成功拥有属地之后,就能获得招募属地管理npc的资格,借由该npc🙣的存在,可以创建属地基础设施,构筑属地布局,招募属地镇守兵种,从而扩充属地规模,提升属地实力。
而扩充属地🎘规模的速度,提升属地实力的效率,完全🛷取🎜决于管理npc的品级。
建设上,管理npc的品级越高,发布的属🌶地建造任务越多,任务品级越高,任务难度越低,奖👞励的建造资源越丰富,建造升级建☳筑的速度越快。
军事上,🐴🄁管理npc的品级越高,所能招募的兵种越多,兵种招募🝮🎠💟时产生的数量暴击几率越高,特殊将士刷新的几率越高,兵种升级效率越快。
所以将一名品级充足的管理npc定⚊🏰🝭义为一个公会势力的心脏核心绝不为过!
然而招募“核心”的机会每个公会只有十次,每次招募的管理npc会从灰色、白色、蓝色、紫色、金色、橙色、红色七个品级中随机刷新;每次刷新需🞊💞💾要消耗十万公会资金,每次刷出五名npc,刷新后的生成记录会被保留,即:十次之后,你依然可以选择十次中刷出品级最高的那名,算是较为合理,较为人性的赌狗设定。
可是有过刷新🛠🝶🏧npc经🍞历的人才会明白,刷新出高品级npc的概率到底有多低,别说最高级的红色品质,就是中等的金色品质都出之甚少,十次下来,最终能够拿到橙色npc的公会势力凤毛麟角,绝大部👘🉅分都使用金色npc作为管理核心。
而已知的🐴🄁金色🛠🝶🏧npc和🍞橙色npc对属地的提升分别为:
金色:任务发布的数量上限为每名公会成员1次,任务品级最高上限为🂾🔘:a级,任务难度下降10%,奖励建造资源加成10%。
招募兵种方面:共计枪,剑,弓,骑,牧五种,数量暴击10%,特殊将📸士刷新几率5%,兵种升级速率加成10%。
橙色:任务发布的数量上限为每名公会🏚🚥成员2次,任务品级最高上限🃁为:s级,任务难度下降20%,奖励建造资源加成20%。
招募兵种🐴🄁方面:比金☠🀰🀞色多了一种【玄术】,数量暴击20%,特殊将士刷新几率10%,兵种升👞级速率加成20%。
光从数据对比,就能看出高品质npc之间的巨大差异;仅属地升级扩张的速度,橙色品质npc就要比金色品质npc高出一倍!
得出这个结论,众势力对红色npc的憧憬度⚫急速上升,有资金庞大,人力强横的公会甚至不惜分割成员,开创分🚢🕆会进行高频率刷npc行动,那劲头,比之当年卡牌游戏刷初始还要疯狂,崇皇自然🌬🂉也不例外。
毕竟👮🌏♭在数据的计算下,只要拥有红色管理npc,哪怕其他势力优🝮🎠💟先获得属地,属地🚲🗒地区优渥,依旧能够被这项决定性的核心击溃。
于是在中期玩家高等级,全技能的♬基础硬件下,仅仅半个多月,各方分会迅速成型,达到获取属地权限的门槛,第二次招募🙷🎾战再度拉开序幕。