“如何?”

    “嘛,画是不错啦,很有进步...”

    “有进步就行。”

    “为什麽nV主是海野同学?”

    “...同人作,😊⛘🚮剧情不能太长,只能接🖰🖔💒着上集画了。”

    “行吧。”

    中场休息时😪间,今井yAn平用一小时画好了原稿,与上次彩页不同,这几张原稿没有🆊🍶上sE,采用了他不太熟练的分镜...

    南路遥不好做出评价。

    创作🆙之中,「日常」类型,相b较其他类型而言,相同点不是说没有,但会有许多不一样的地方——

    把一套‘网文优秀作品’的骨架扒下🖐👳🌼来,可以很容易看出来作者必定在某些特定的‘时间节点’Ga0事,诸如升级,升段,把妹,打脸装哔,每个时间节点一个nV主,小故事完结切换下一个nV主,上个nV主可能因为一些‘场外原因’被作者找理由请出场外,是不是客串一下,宣布‘我才是nV主’的存在感,这样一个个攻略,有些像轻小说分卷形式,也有些像Galgame里边的短篇分章🊨💸🖩形式...

    这套骨架,适用於任何类型的作品,🖐👳🌼科幻,奇幻,玄幻,游戏,T育,包括「日常」类型。

    把‘升级’,‘升段’,切换成‘主角🁮🉍或配角的成长进步’,‘打脸装哔’切换成‘引爆情绪共鸣的生活事件’,UI不变,代码🏿☍和玩法稍稍🞁👐切换一下,一个简单的换皮游戏,大功造成。

    人们喜欢看‘爽’的剧情,这是大部分人根深蒂固,从出生就自带的向往,不少世界名着细细解刨下来,它也是‘爽文’,名着与网文区别在於对‘J📘🛋🚹iNg神内核’🋁🖘优秀的处理方式,很难看出痕迹。

    但「日常」类型,也可以是与上列元素完全不着边⛁际的🁗🅷🋊‘生活琐事’,好b异世界的爽点,需要很多技巧分镜与华丽文笔来描绘‘观众们不常见的场景’来x1引读者,但「日常」类型的故事在生活中随处可见,自然而然的有这个共鸣点,不需要技巧与文笔来‘引导’读者达到共鸣,是一🊪📅😞个‘隐X’的铺垫过程...

    在通过大家都知道的生活琐事里一直延续感情线,到情绪节点,一个分⚑🐭🃃镜,少nV回头,泪眼朦胧,满目悲伤或是强颜苦笑,简单一句旁白,‘笨蛋,我喜欢的是你啊’,亦或是,‘XX,你一定不懂吧’,就能轻易抓住读者的心。

    每个🆙人,经历不同,对「日常」故事就🁮🉍有各自不同的理解,「日常」故事的评价,更需要读者与市场来反馈...

    再说了,同人作,妹🂄🌑子好看就完事儿了,销量自然不会差,更何况今井y🍥🊊An平这次不在意销量,更看重的是‘技艺展示’。