“这就开始游戏了?也没🙫🍙🈞剧情和过场动画什么的?
“没事啊兄弟们,好游戏就得是📿这样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核🐼🅍心玩🖜法。
“至于剧情什🜔🁶么的,我只能说不需要好吧,🖿反正也都是跳过。”
丁讲师作为专业恰饭主播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款🜲游戏的优点,对缺点避而不谈。
丁讲师移💲🕶🎇动鼠标,简单查看了一下周围的情况。
此时的🞮🗣他正在一辆公交车的残骸后面,前方的视野大多都被遮挡,看不真切。🀱🀨⚿
丁🁸🁸讲师又按下🜔🁶数字键切换武器,发现这些武器都非常熟悉:
1号键对应着突击步枪,是一把AK47;
2号键对应着狙击枪,是一把98K;
3号键对应着手枪,是一把格洛克;
4号键🞮🗣对应着1号投掷物,是一颗⚕破片手😀♺🍠榴弹;
5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。
这是🀜玩家的初始武器🅑,之后随着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加🜲特林之类的升级版枪械。
只不过应该几乎没有人能在这🜖种难度下通关第一小关。
除此🀜之外,其他的键位也都有相应的说明,例如ASWD移动,Q🗅E偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等等。⛅
这些都是FPS游戏的常见设定,几乎没有上🐆♍手难度。
“OK兄弟们,我现在可以🈪🁅🃚说,这个游戏我已经完🞔📴全掌握了好吧。