登极峰,大殿。
楚流霜正🀙☷🄁在看《惊鸿》这段时间的内测🈥🀛♅报告。
选了前🝱🎸🕸几排剧本的玩家都一致好评,后几排剧本要么没通关要么对剧情和难度表示难以理解。
预料之中。
站在商业的角度,她当然知道最能赚钱的是抽卡网游👋,任🛞何游戏都可以套这个壳子,恋爱游戏现代更是有现成流水不倒的好例子。
连载式剧情主🗩🞑线,抽卡开约会推进与各男主的恋爱进度,关卡掉材料养卡,卡养好了打更难的关,加上各种日常保持玩家🟐🜔🁺活跃。
节日活动凭借卡面⚕👐收割玩家钱包,隔三差五丢个新主💳🕼🎼线接上之前的剧情。
在氪金🝱🎸🕸方面自然无人能敌,天玑🁵门如果采取同样的做法,不仅能躺着数钱,甚至没有竞品。💩🔡🂋
但在玩家体验方面呢?
除了开服时的主线能保持精修高质量,后面剧情被切得稀碎,坑挖了一个又一个也不知猴年马月能填上,还可能面临剧本换人写、文案🅯创作水平波动、长&⚧📯zwnj;线作战中吃书烂尾人设崩坏等等逻辑BUG。
运营再稍微狗一些,游戏势必会出现玩家骂🗑声一片官方就是装死,该怎样怎样反正活动一出玩家不还是骂骂咧咧继续充值的恶性循环。
玩家玩得不开心,官方在骂声中赚钱写小&zwn🕷🎎j;作文然后依旧如故,这根本就不是合理的游戏生态。
她是策划,也是玩家,自然不希望天玑门也变成🂂🌂如此境况。而在🔌⚶没有竞品的情况下,更难以发现&🜖zwnj;自己的问题,毕竟做得再差也独此一家。
她做游戏本质是为了扩大天玑门的影响力,但现在游戏越来越多,难免有遗漏之处,负责项目的弟子本就调动频繁,出活动她更不会时时盯着,不如在一开始就切断跑偏的可能——做完整故事线的类单🁕🅪机剧本。
玩过单机买断乙女游戏、美少女游戏(galgame)后再看联网式乙游、🂎女性向游戏、男性向游戏,除了一些做得比较好的IP改编之外,剧情表现力完整度都是远远及不上单机🖏👪买断有保障的,往往前者评分一骑绝尘,甩后者一大截。
可游戏流水完全不能相提并论,💮🕊🇸论氪金,还是持续更新的🗑后者吃香。
现代大部分玩家会为一张卡面一个两个648扔下去眼都⚔👈不眨,却会🌊犹豫买断游戏的6块18块68块128块。