深度文化小说网>玄幻小说>操校花 > 二十二章 、个死字
    “设计稿的这个地方…🌅☘⛑…是什么意思?”胡💧斌🏩指着概念稿上的一条设定。

    【写100个不同的死字,每次🏪🜶随机出现,全都集齐获得一个奖杯。🖰】

    “这个?这个有什么难🌅☘⛑以理解的吗?”钟鸣问道。

    “呃,理解是很好理解。只是……”胡斌有点纳闷,“写这么多死字干什么?有什么用?而⛙🚷且还要用100🗯种字体?”

    “那也可以往里面加一点别的字,比如‘菜’、🝔‘🈒♔丢人’……”钟鸣🖰说道。

    “……我不是这意思。”胡斌一时词穷,“行吧,按🈼这个做也行🏅🗯🟌,虽然感觉没啥意义。”

    “不不不,当然有意义🌅☘⛑。”钟鸣认真道,“这才是这个游戏的精髓所🖰在🏕🚀。”

    “……”胡斌没太搞懂钟鸣的♋🆸🔗意思,不过也没好意思再继续追问,否则显得自己很无知的样子。

    他拿着钟鸣给的设计概念稿,继续仔🋔🙀🇖细地看。

    之前钟鸣已经给他大致介绍过这款游🋔🙀🇖戏的内容了,包括战斗系统,潜行暗杀,基本剧情等等,这些其实都不难理解。

    只不过对于这游戏的最🌅☘⛑终🛕🜎形态,胡斌还是有点犯迷糊。

    开始的时候胡斌还有点纳闷,按🏪🜶理说这游戏的大部分内🝀容他都应该已经知道了才对,为什🙦么还是觉得犯迷糊?

    看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。

    是因🃁🔹为他对玩到这游戏的第一感觉🀡,没🆏🎤📁有一个非常清晰的印象。

    市面🃁🔹上大部分的动作类游戏,♋🆸🔗基本上都有一个非常明确的第一感觉。

    比如“帅”(人物动作非常帅),“爽”(打击感优秀),“华丽”(特🍦🊙效🙥🌝⛮做得比较浮夸)等等。

    不同的动作类游戏,走的路线也有差别,比如有些非常强调连🟕招的游戏,玩家释放连招需要反复按十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到高评分;而有些则是单纯为了取悦玩家,让玩家爽,可以对着一大群的小兵开无双,砍怪犹如割🎦📔草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动作,以画面和动作取胜。