不对不对,他们会编⛡🛺程,只是“设定”上没接♨🕄触过四相语言🞧🖡。
还是把人叫来问问。
负责管🎨📤🜸理码农玩家的是五十人团队,总负责人的角色名叫“🞧🖡我妻缺乃”,可能是名字有点尴尬,渐渐的都叫他老七。
我妻缺乃被叫到指挥区,和章鱼见面。
“指挥官,昨天♇🆒🏀的事故很抱歉,是我们没做好bug排查。”
和绝大多数玩家一样,老七说话时也是面无表情,只能从语音里听出一点情绪,而且还有莫名其妙的背景🐟🁆🃥音。
“叫你来不是追究责任的,我想具体了解一🟖🝈下,你们在编程时哪方面的🞂👘困难最大。”
“噢!困难主要在两方面,一个是团🖐队默契还不够,几个小组的代码放在一起,总是产生一些莫名其妙的冲突;另外就是二进制转四相语言,通过我们编写的转换器转译后,在游戏里编译出来总会出现一些语法、函数等方面的问题。🙶🎹🕽”
章鱼听完点点头表示知道了。
想了想,拿过旁边的⛡🛺平板操作起来,弄了🅊🄻一会♨🕄把平板推到老七面前。
“🞴默契问题只能你☞🀟们慢慢磨合,二进制转译器用这个试试。”
老七操作人物切♇🆒🏀换模式,看清平板上的内容。
有点像a市场上的软件介绍页面。
软件名字叫“古代隧道软”,下面介绍了功能,这东西有👶两个用法,⚊🏫傻瓜模式是作为模拟器直接运行古代程序,进阶模式则能把古代软件编译成四相语言,方便进一步开发。
“啊!这!”
老七惊了。
其实团队组建的时候,他们就有想过从游戏里寻找转译帮助,理由非常清楚,因为游戏就能在二进制机器上运行,还能接入外部网络在游戏🏧内终端☼🄫🀡上运行别的游戏,所以它肯定是自带转码能力的。