对👠于这个结果,石头满意之余,心中未免还有一丝遗憾。
“👠丢!要是没耽误这两年,多给俺两百兽人和一千地精,现在就好操作多咯……”
将复杂的情感甩到脑后,瞻前顾后也不是他的📃😇⚽风格🝘,过去的就过去🞶了,还是要抬头往前看。
高产出意味着高投入,想要维持新的种植园,除了🝘要多达四百的屁精小子辛勤工作外,每年所消耗的“种子”和“肥🛠🝮🎥料”🇩🛌,也就是绿皮的尸体,也第一次明码标价出现。
五十只兽🄠人的尸体,每年,这个数字并不少,已经占了目前部落兽人总数的十分之一。
好在系统提示,这个要求在一年内完成就行,如果等到明年的这个时候,蘑菇园里的尸体不够,才会停止🈴🐀诞生新绿皮。
这就好办了,一年时间,石头自信肯定能收集到足够多的“肥料”,毕竟接下来就有一场大战发生,当然,倘🝕🕶若这些尸体都是敌人的那就更完美了。
除了投🍁🅆🄕入和产出,他发现新的蘑菇园跟之前还有一点区别,那就是多了一栏诞生地精的比例,这也是之前的🗪🞟🕛蘑菇田没有的。
询问系统后得知,原来这也是新建筑🞚的特殊功能。
目前领地已经激活两个新的绿皮派系,分别是夜地精和森林地精,所以之前蘑菇田里也会时不时诞生一些这种地精,只⛴不过数量完全无法控制。
在更高级的蘑菇园,石头可以每月调整一次新地精品种的比例,像现在是四比三比三,每周🏒🙣诞生四只普通地精,三只夜地精,三只森林地精,只要他愿意,甚至可以调整为全都是夜地精或者森林地精,反正数量不变。👙
这有用吗?当然有用!必须有用!
随着今🍁🅆🄕后部落开始稳定产出兽人小子,普通地精的作用将越来越小,但特殊的夜地精和森林地精的地位还是无法取代。
无论是史奎格跳跃者,还是蜘蛛骑手,都有自己擅长的特殊作战环境,可以给兽人起到强有力的补🎻🖕充。
当👠然,也不是说普通地精完全没用,起码他们维护费用低廉,弓箭手的准头也比兽人要准。
反正对石头而言,今后都可以根据部落需要自由调配,简🈰直就是私人订制!
不过在这三种地精之外,其他品种的地精还是只👃🆌🎌能随机诞生,而且几率非常低,低到什么程度?即便有史卡斯尼克的属性加成,这么多年还是只出生了鹰眼一个大地精,妥妥🌃★的千里挑一。