来到工作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘,🝙🋨写💗设计概🅐念稿。

    钟鸣的脑子里,装🀩⛄着很多前世的恐怖游戏,但都和这次要做的东西🌱相去甚远,没办法拿来用。

    前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱笆🉭庄秘闻》,也不是很能满🍅足钟鸣的需求。⚺🖛📗

    所以,这次钟鸣🛢🞁👌要做的其实是一款几乎从零开始的原创游戏。

    恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也🜦许不会有丧尸,不会有什么变异生物🚲🗓🛊,也不📢会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得魂飞魄散。

    但是,只要把里面所有孩♐子的真实体验给完美地复现出来,🃚这游戏就已经足够恐怖了。

    钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景🉭,直到现在他还记忆犹新。

    a组接待。

    加圈。

    治疗。

    以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。

    所有这些,并不是钟鸣刻♐意要记住的,而是看过一次之后,就再也🌱忘不掉。

    整整一下午,钟鸣一动不动地坐在🔈电脑前,把整个游戏的基本故事线给写🟏清楚了。

    今天贾🋳🝗嘉和肖木都回去休息了,所以钟鸣打算⛷明天再跟大家讲这款新游戏的制作。

    而且,钟鸣自己也觉得🅆🄑☟这个故事,缺了点什么。

    大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一🟏些🚲🗓🛊影像资料🉭,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。

    看来,这份设计稿,还得再完善。