这是一个😟类似抛物线的曲线,X轴☁☃代表单局比赛胜率,Y轴🃝代表特定决胜方式的胜算。
陈博用工😟具任意取几个分布均匀的点,结果显示当0.5<P<1时,5局3胜的胜算大于3局两胜。
按照类似的思路,陈博又推演了7局4胜和9局5胜的模🁂🂼🔉型,曲线大同小异,答案不言而喻⛼☉。
对🐭🃉🕺于水平越高的🟎一方,采用局数越多的决🐻🄿🃘胜方式,胜算越大,这倒符合陈博的固有认知。
一局定胜负最容易爆冷,🕀🆢👌强队稍有不慎便会被奇招掀📛🛟翻,而随着盘数增多,这种潜在风险的影响力会被大大降🗍🚗📢低。
陈博活动了下手腕,被虐了那么🈓♤久,总算考了点专业知识。
一旁的王旭还在望着电脑发呆,陈博凑近身,试图指点一二,挽回个人☤形象。
“你这是什么东西?”
王旭屏幕上🆦👶🍘的模型是立体的,看起来比自己的复杂多了,陈博没敢声张。
“购买不同商品时对心情愉悦度🈓♤的影响。”王旭慢悠悠地念了一长串题目。
“老师布置的作业呢?”
王旭淡淡然表示:“那个想一想都不用绘图,生活常识告诉我们,筹码☤越多的时候越要稳扎稳打。”
“看你那副小人得志的狡笑,肯定觉得自己解决了了不起的问题吧,有兴趣试试这道题吗?”🜢
王🐭🃉🕺旭放大模型,刚才还是一条抛物线,滚轮溜了几圈后突然成了上下波动的直线。
“心情愉悦度的变化受多因素的影响,除🐻🄿🃘了题目中强调的🁂🂼🔉商品种类,选购动机、时间节点、自身财产状况,甚至是天气,都会成🆞为不可忽视的因素。”
“这样说起来可能有点抽象,我🈓♤用数值再说明下,比📛🛟方🁧说你买了一件手环,愉悦度提高20点;买了一件卫衣,愉悦度提高10点;刚发工资,清空购物车,愉悦度提高30点;月底穷,借贷消费,愉悦度不增不减。”
“当把上述因素🟎单独拎出来看的时候,我们很容易加以区分,但糅杂在一起,如何判断各自所占的比重,这是我目前想要知道的。”