很显然,她是打算从游戏的基础玩🚮🖰🖓法上下手!
《🇦🚰地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。
但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。
只有移动跳跃等基础操作。
不仅如此,莉🗺莉丝还👸🍧故意调低了西西弗斯这个角色的行动能力。
很显然,《🐋♻🍢地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不🌓⚖👗如削弱自己!
而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来🕤那都是很正常的。
在这种情况下,玩🗒家👸🍧控制着西西弗斯每走一步都可以说是折磨。
而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。
在任何时候,孱弱的👸🍧自🕇己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。
这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火🄥⛏🙗起来的游戏,还缺了点非常关键的东😿西。
是什么东西呢?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下来的一个月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》这款游📷戏的开🌿🄹发工作。
相较而言,《西西弗👸🍧斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的FPS游戏,可以套用🚱🗋的模板更多。